Dissidia Final Fantasy NT Trophäen Leitfaden

Trophäen: 1x , 2x , 5x , 48x (56)
Zeit/Aufwand: 100 Stunden +
Online Trophäen: Ja
Schwierigkeitsgrad relevant: Ja


undefined Ewiger Champion Dissidias
Alle Trophäen freigeschaltet.

Diese Trophäe schaltet sich automatisch frei sobald alle Trophäen im Spiel freigeschaltet wurden.


undefined Welt des Verfalls
5 Wappen der Story freigeschaltet.

Erhaltet ihr sobald ihr 5 Wappen durch Memoria im Story Modus freigeschaltet habt, durch Aufstieg im Spieler Level erhält man ein Memoria.


undefined Welt des Wandels
10 Wappen der Story freigeschaltet.

Erhaltet ihr sobald ihr 10 Wappen durch Memoria im Story Modus freigeschaltet habt, durch Aufstieg im Spieler Level erhält man ein Memoria.


undefined Welt der Prüfungen
15 Wappen der Story freigeschaltet.

Erhaltet ihr sobald ihr 15 Wappen durch Memoria im Story Modus freigeschaltet habt, durch Aufstieg im Spieler Level erhält man ein Memoria.


undefined Welt der Hoffnung
20 Wappen der Story freigeschaltet.

Erhaltet ihr sobald ihr 20 Wappen durch Memoria im Story Modus freigeschaltet habt, durch Aufstieg im Spieler Level erhält man ein Memoria.


undefined Welt der Götter
25 Wappen der Story freigeschaltet.

Erhaltet ihr sobald ihr 25 Wappen durch Memoria im Story Modus freigeschaltet habt, durch Aufstieg im Spieler Level erhält man ein Memoria.


undefined Welt des Konflikts
Alle Wappen der Story freigeschaltet.

Erhaltet ihr sobald ihr alle Wappen durch Memoria im Story Modus freigeschaltet habt, durch Aufstieg im Spieler Level erhält man ein Memoria.


undefined Erlöser Dissidias
Alle Esper inklusive Shinryu im Schwierigkeitsgrad „Schwer“ bezwungen.

Nach Abschluss der Geschichte (im Normalen Schwierigkeitsgrad) kannst du die Esper und Shinryu erneut im Story Modus bekämpfen. Um diese Trophäe zu erhalten, musst du alle Esper und Shinryu auf der anderen Karte des Story-Modus, auf die du durch Drücken von zugreifen kannst, erneut bekämpfen und besiegen. Genaueres dazu findet ihr am Ende des Leitfadens.


undefined Vollaustsattung
Alle EX-Fähigkeiten und Esper freigeschaltet.

Um alle EX-Fähigkeiten und Esper freizuschalten, muss man Spielerlevel 24 erreichen. Mit jedem Stufenaufstieg des Spielerlevels erhaltet ihr neue EX-Fähigkeiten oder Esper.

Insgesamt gibt es 7 Esper, 12 Buff Fähigkeiten und 13 Debuff Fähigkeiten.

Esper: Ifrit – Shiva – Ramuh – Odin – Leviathan – Alexander – Bahamut

Buff Fähigkeiten: Powerschläge – Hymne der Mutigen – LP Regena – Totalabwehr – Mut Regena – Energieschub – Widerstand – Segen – Mediga – Teleport – Imitieren – Blutsbrüderschaft

Debuff Fähigkeiten: Bioga – Vakuum – Schildbrecher – Gemachga – Entrkäften – Mutmagnet – Konditionsentzug – Blindga – Malediktion – Bannga – Fesselga – Provozieren – Todesurteil


undefined Schatzjäger
100 Schatzsphären geöffnet.

Diese Trophäe erscheint sobald man 100 Schatzsphären geöffnet hat. Schatzsphären erhaltet ihr durch Spielerlevel Aufstiege, dem Story Modus, Kristallschlachten oder Offline Herausforderungen (beachtet aber das zB bei den Gruppenkämpfen nur einmalig eine Belohnung vergeben wird).

Spielerlevel 1 bis 29 ergeben jeweils zwei Schatzsphären pro Level-Aufstieg.
Ab Spielerlevel 30 ergeben nur nur noch eine Schatzsphäre pro Level-Aufstieg.

Eine gute Möglichkeit ist der Charakter Y’shtola, geht hierfür in den Offline Modus > Herausforderungen > Normal > Kristallschlacht.


undefined

Ihr solltet Y’shtola als eure Hauptperson verwenden und dann ihre neutrale Fähigkeit undefined verwenden, um den Kern anzugreifen. Um die meisten Punkte und Erfahrungen zu sammeln, solltet ihr weiterhin den höchsten verfügbaren Rang für eure Durchgänge auswählen. Die Rangliste geht mit Bronze als niedrigster Rang, gefolgt von Silber, Gold, Platin, Mithril, Diamant, Adamant, Kristall, dem höchsten Rang, den der Spieler erreichen kann, Albtraum und dann Chaos.

Bei dieser Methode dauern die Kämpfe höchstens 20 bis 40 Sekunden, wenn die KI beschließt, dich zu ignorieren. Es ist besser, die Bonusschlacht nicht zu absolvieren, da die Beschwörungsschlachten bestenfalls mindestens 3 bis 4 Minuten dauern und sich die Zeit nicht nur für ein paar zusätzliche Punkte lohnt. Bei niedrigeren P.-Levels kann diese Methode Sie schnell auf 50+ steigern, und um dieses Level herum beträgt die erforderliche Erfahrung jetzt immer 15000. In dieser Zeit sollten Sie nach 1 Stunde dieser Methode mindestens 5 bis 6 Level aufsteigen. Stellt sicher, dass ihr mehr als 40000 Punkte für eure Läufe erhaltet, um mehr als 10000 P. Lv zu erhalten.

Beachtet, dass die Schätze, die ihr sammeln könnt, eine Obergrenze haben und nur bis zu 99 gehen. Wenn ihr die Schätze für eine Weile horten möchtet, sollten ihr sie verwenden, sobald ihr das maximum gesammelt habt.


undefined Fanatischer Sammler
300 Schatzsphären geöffnet.

Diese Trophäe erscheint sobald man 100 Schatzsphären geöffnet hat. Schatzsphären erhaltet ihr durch Spielerlevel Aufstiege, dem Story Modus, Kristallschlachten oder Offline Herausforderungen (beachtet aber das zB bei den Gruppenkämpfen nur einmalig eine Belohnung vergeben wird).

Spielerlevel 1 bis 29 ergeben jeweils zwei Schatzsphären pro Level-Aufstieg.
Ab Spielerlevel 30 ergeben nur nur noch eine Schatzsphäre pro Level-Aufstieg.

Eine gute Möglichkeit ist der Charakter Y’shtola, geht hierfür in den Offline Modus > Herausforderungen > Normal > Kristallschlacht.


undefined Portalwanderer
Im Herausforderungsmodus den Spielmodus „Normal“ abgeschlossen.

Diese Trophäe erscheint nach Abschluss des Spielmodus „Normal“ im Herausforderungsmodus, welcher von Anfang an verfügbar ist. Um den Spielmodus „Normal“ zu absolvieren müsst ihr alle sechs Kämpfe in Folge gewinnen.

Offline Modus > Herausforderungen > Normal


undefined Dimensionsnomade
Im Herausforderungsmodus den Spielmodus „Gruppe A“ abgeschlossen.

Diese Trophäe erscheint nach Abschluss des Spielmodus „Gruppe A“ im Herausforderungsmodus, welcher durch das Spielen des Einzelspielermodus freigeschaltet wird. Um den Spielmodus „Gruppe A“ zu absolvieren müsst ihr alle sechs Kämpfe in Folge gewinnen. Beachtet dabei das die Charaktere vorgeschrieben werden und ihr nur Cloud oder Bartz spielen könnt.

Offline Modus > Herausforderungen > Gruppe A


undefined Meister und Gesellen
Im Herausforderungsmodus den Spielmodus „Gruppe B“ abgeschlossen.

Diese Trophäe erscheint nach Abschluss des Spielmodus „Gruppe B“ im Herausforderungsmodus, welcher durch das Spielen des Einzelspielermodus freigeschaltet wird. Um den Spielmodus „Gruppe B“ zu absolvieren müsst ihr alle sechs Kämpfe in Folge gewinnen. Beachtet dabei das die Charaktere vorgeschrieben werden und ihr nur Firion, Tidus oder Shantotto spielen könnt.

Offline Modus > Herausforderungen > Gruppe B


undefined Drei Geschwister
Im Herausforderungsmodus den Spielmodus „Gruppe C“ abgeschlossen.

Diese Trophäe erscheint nach Abschluss des Spielmodus „Gruppe C“ im Herausforderungsmodus, welcher durch das Spielen des Einzelspielermodus freigeschaltet wird. Um den Spielmodus „Gruppe C“ zu absolvieren müsst ihr alle sechs Kämpfe in Folge gewinnen. Beachtet dabei das die Charaktere vorgeschrieben werden und ihr nur Zwiebelritter, Vaan oder Y’shtola spielen könnt.

Offline Modus > Herausforderungen > Gruppe C


undefined Bote der Göttin
Im Herausforderungsmodus den Spielmodus „Gruppe D“ abgeschlossen.

Diese Trophäe erscheint nach Abschluss des Spielmodus „Gruppe D“ im Herausforderungsmodus, welcher durch das Spielen des Einzelspielermodus freigeschaltet wird. Um den Spielmodus „Gruppe D“ zu absolvieren müsst ihr alle sechs Kämpfe in Folge gewinnen. Beachtet dabei das die Charaktere vorgeschrieben werden und ihr nur Krieger des Licht, Cecil oder Noctis spielen könnt.

Offline Modus > Herausforderungen > Gruppe D


undefined Esper-Expedition
Im Herausforderungsmodus den Spielmodus „Gruppe E“ abgeschlossen.

Diese Trophäe erscheint nach Abschluss des Spielmodus „Gruppe E“ im Herausforderungsmodus, welcher durch das Spielen des Einzelspielermodus freigeschaltet wird. Um den Spielmodus „Gruppe E“ zu absolvieren müsst ihr alle sechs Kämpfe in Folge gewinnen. Beachtet dabei das die Charaktere vorgeschrieben werden und ihr nur Terra, Zidane, Squall oder Lightning spielen könnt.

Offline Modus > Herausforderungen > Gruppe E


undefined Auf dem Kriegspfad
Den Boss-Ansturm im Herausforderungsmodus durchspielen.

Diese Trophäe erscheint nach Abschluss des Spielmodus „Esper Ansturm“ im Herausforderungsmodus, welcher durch das Spielen des Einzelspielermodus freigeschaltet wird. Um den Spielmodus „Esper Ansturm“ zu absolvieren müsst ihr alle sechs Kämpfe in Folge gewinnen. Hierbei könnt ihr eure Charaktere frei wählen

Offline Modus > Herausforderungen > Esper Ansturm


undefined Auf dem Pfad zum Ruhm
10 Titel im Spiel freigeschaltet.

Diese Trophäe erhaltet ihr sobald ihr 10 Titel im Spiel freigeschaltet habt.
Folgende Titel könnt ihr Beispielsweise erhalten.

Der Beginn der Reise – Mit dem Krieger des Lichts Charakterstufe 10 erreicht.
Eiskönigin – Die Esper Shiva 300 Mal unabhängig von Spielmodus beschworen oder 100 Online Matches mit ihr gewonnen.
– Versöhnung – Alle Story-Kämpfe, an denen Tidus beteiligt war, bestanden.

Hier eine Liste aller Titel die ihr freischalten könnt


undefined Ruhm und Glorie der Helden
50 Titel im Spiel freigeschaltet.

Diese Trophäe erhaltet ihr sobald ihr 50 Titel im Spiel freigeschaltet habt.
Folgende Titel könnt ihr Beispielsweise erhalten.

Der Beginn der Reise – Mit dem Krieger des Lichts Charakterstufe 10 erreicht.
Eiskönigin – Die Esper Shiva 300 Mal unabhängig von Spielmodus beschworen oder 100 Online Matches mit ihr gewonnen.
– Versöhnung – Alle Story-Kämpfe, an denen Tidus beteiligt war, bestanden.

Hier eine Liste aller Titel die ihr freischalten könnt


undefined Aufstrebender Stern
10 Klassen-Matches im Online-Modus gewonnen.

Diese Trophäe erhaltet ihr sobald 10 Klassen-Matches im Online-Modus gewonnen wurden. Die Siege kann man im Solo- wie auch Team Rank Modus erspielen. Solltet ihr Solo Rank spielen, wird man mit zufälligen Mitspielern zusammengewürfelt.


undefined Sagenumwobener Held
100 Klassen-Matches im Online-Modus gewonnen.

Diese Trophäe erhaltet ihr sobald 100 Klassen-Matches im Online-Modus gewonnen wurden. Die Siege kann man im Solo- wie auch Team Rank Modus erspielen. Solltet ihr Solo Rank spielen, wird man mit zufälligen Mitspielern zusammengewürfelt.

Es erfordert viel Geduld, wenn ihr mit echten Spielern gemeinsam spielt. Um diese Trophäen leichter zu erhalten, gibt es eine Methode, mit der Sie die meiste Zeit gegen COMs kämpfen können.

Die Schritte sind wie folgt:

1. Gehe in deinem PS4-Hauptmenü zu „Einstellungen“
2. Gehen als nächstes auf „Netzwerk“ und richten deine Internetverbindung ein
3. Wähle entweder Wi-Fi oder LAN-Kabel. Beides funktioniert
4. Wählen Sie Benutzerdefiniert
5. Wählt die Standardeinstellungen, bis ihr zur MTU-Einstellung gelangt. Wählt hier manuell, der Standardwert sollte 1500 sein. Ändert diesen Wert auf einen niedrigeren Wert zwischen 800 und 850.
Fahrt anschließend mit den anderen Standardeinstellungen fort und testet eure Verbindung, ob sie in Ordnung ist. Danach könnt ihr im Online-Modus spielen


undefined Kriegsgott
300 Klassen-Matches im Online-Modus gewonnen.

Diese Trophäe erhaltet ihr sobald 300 Klassen-Matches im Online-Modus gewonnen wurden. Die Siege kann man im Solo- wie auch Team Rank Modus erspielen. Solltet ihr Solo Rank spielen, wird man mit zufälligen Mitspielern zusammengewürfelt.

Es erfordert viel Geduld, wenn ihr mit echten Spielern gemeinsam spielt. Um diese Trophäen leichter zu erhalten, gibt es eine Methode, mit der Sie die meiste Zeit gegen COMs kämpfen können.

Wenn ihr Probleme mit dieser Trophäe haben solltet, lest euch die beschriebene MTU-Methode in „Sagenumwobener Held“ durch.


undefined Meister der Arena
15 Mal im Alleingang die Team-LP des Gegners um drei Balken reduziert und gesiegt.

Für diese Trophäe könnt ihr denselben Gegner dreimal besiegen oder es können auch drei verschiedene Spieler sein. Dabei wird jede dieser beiden Bedingungen gezählt. Darüber hinaus müsst ihr für diese Trophäe das Match gewinnen. Deine Verbündeten können ihre HP reduzieren, aber du musst sicherstellen, dass du derjenige bist, der 3 von ihnen besiegt, um die Trophäe zu erhalten.

Ihr könnt euren Fortschritt auf dem Ergebnisbildschirm verfolgen, indem ihr auf drückt, um den Punkteabschnitt zu erweitern und einen Blick auf „Gegner besiegt“ zu werfen. Wenn Sie 120 Punkte haben, habt ihr es geschafft, 3 Gegner selbst zu besiegen. Wenn ihr Probleme mit dieser Trophäe haben solltet, lest euch die beschriebene MTU-Methode in „Sagenumwobener Held“ durch.


undefined Vollkommener Held
30 Klassen-Matches im Online-Modus gewonnen, ohne LP-Schaden zu erleiden.

Beachtet, dass sich der HP-Schaden vom Tapferkeitsschaden unterscheidet. Es ist in Ordnung, wenn ihr Tapferkeitsschaden erleidet, aber sobald ihr von einem HP-Schaden getroffen werdet, müsst ihr es bei eurem nächsten Spiel erneut versuchen. Nachdem ihr 30 Ranglistenspiele gewonnen habt, ohne HP-Schaden zu erleiden, solltet ihr die Trophäe erhalten. Dies ist sehr gut möglich, wenn ihr gerade erst in den unteren Rängen (Bronze, Silber und Gold) startet. Wenn ihr Probleme mit dieser Trophäe haben solltet, lest euch die beschriebene MTU-Methode in „Sagenumwobener Held“ durch.


undefined Stählerner Wächter
In 30 Klassen-Matches im Online-Modus je mindestens 5x Angriffsunterbrechungen durchgeführt.

Für diese Trophäe müsst ihr feindliche Angriffe auf eure Teamkollegen unterbrechen. Wenn ihr mit einem Spieler 1 gegen 1 spielt und Gegenangriffe ausführt, zählt dies nicht. Für diese Trophäe müsst ihr eine unterstützende Rolle spielen und euch darauf konzentrieren, eure Teamkollegen zu retten. Während jeder der Charaktere dies kann, sind Charaktere wie Y’shtola und Ace wirklich gut für diese Trophäe geiegnet. Ihr könnt euren Fortschritt auf dem Ergebnisbildschirm verfolgen, indem ihr auf drückt, um den Punktebereich zu erweitern und einen Blick auf gerettete Verbündete zu werfen. Wenn ihr 60 Punkte habt, solltet ihr 5 feindliche Angriffe erfolgreich unterbrochen haben.


undefined Abrisskommando
In Klassen-Matches im Online-Modus insgesamt 50 Beschwörungskerne im Alleingang zerstört.

Erhält man, wenn man 50 Beschwörungskerne zerstört hat, ohne das Mit- und Gegenspieler diese Kerne mit angegriffen haben. Am sinnvollsten ist es die Trophäe mit echten Spielern zu grinden, da das Koppeln mit COMs euren Fortschritt behindert. COMs zielen automatisch auf Kerne, wenn diese angezeigt werden. Wenn ihr mit echten Spielern spielt, ignorieren sie manchmal die Kerne und konzentrieren sich nur darauf, Gegner anzugreifen. Am besten ihr macht diese Trophäe mit zwei Freunden. Beschwörungskerne kann man schnell anvisieren durch längeres drücken der undefined oder undefined Taste. Ebenfalls erscheint per Tonausgabe der Hinweis, dass ein Beschwörungskern demnächst auftauchen wird.


undefined Mörderisches Spiel
In Klassen-Matches im Online-Modus insgesamt 50 Mal einen Gegner mit max. LP mit einem Schlag niedergestreckt.

Um diese Trophäe zu erhalten, solltet ihr eure Tapferkeit zuerst auf 3500+ bringen, bevor ihr eure Feinde mit HP-Angriffen trefft. Greift am besten mit Mut Angriffen an bis die Tapferkeit Lila leuchtet, anschließend führt mit euren HP Angriff aus. Ihr müsst dies 50 Mal tun, um die Trophäe zu erhalten. Jeder beginnt mit 3500 HP, es sei denn, Alexander wurde als Beschwörung gewählt. Wenn ihr Probleme mit dieser Trophäe haben solltet, lest euch die beschriebene MTU-Methode in „Sagenumwobener Held“ durch.

Die Tapferkeitsanzeige ist die große weiße Zahl über eurem Balken, die sich nach einem gewissen Wert lila färbt

undefined


undefined Schild des Lichts
In Klassen-Matches im Online-Modus mit dem Krieger des Lichts 3 Mal beim Kampfergebnis „S+“ erreicht.

Diese Trophäe erhaltet ihr, nach drei Siegen mit Krieger des Lichts und einem persönlichen Kampfergebnis von „S+“ im Online Rank Modus. Um den Rang „S+“ nach einem Kampf zu erhalten muss man mindestens 1.900 Kampfpunkte erreichen. Am einfachsten erreicht ihr dies mit der beschriebenen MTU-Methode in „Sagenumwobener Held“ .


undefined Finsteres Kettenschwert
In Klassen-Matches im Online-Modus mit Garland 3 Mal beim Kampfergebnis „S+“ erreicht

Diese Trophäe erhaltet ihr, nach drei Siegen mit Garland und einem persönlichen Kampfergebnis von „S+“ im Online Rank Modus. Um den Rang „S+“ nach einem Kampf zu erhalten muss man mindestens 1.900 Kampfpunkte erreichen. Am einfachsten erreicht ihr dies mit der beschriebenen MTU-Methode in „Sagenumwobener Held“ .


undefined Acht Waffen – ein Krieger
In Klassen-Matches im Online-Modus mit Firion 3 Mal beim Kampfergebnis „S+“ erreicht.

Diese Trophäe erhaltet ihr, nach drei Siegen mit Firion und einem persönlichen Kampfergebnis von „S+“ im Online Rank Modus. Um den Rang „S+“ nach einem Kampf zu erhalten muss man mindestens 1.900 Kampfpunkte erreichen. Am einfachsten erreicht ihr dies mit der beschriebenen MTU-Methode in „Sagenumwobener Held“ .


undefined Hinterlistiger Ränkeschmied
In Klassen-Matches im Online-Modus mit dem Imperator 3 Mal beim Kampfergebnis „S+“ erreicht.

Diese Trophäe erhaltet ihr, nach drei Siegen mit dem Imperator und einem persönlichen Kampfergebnis von „S+“ im Online Rank Modus. Um den Rang „S+“ nach einem Kampf zu erhalten muss man mindestens 1.900 Kampfpunkte erreichen. Am einfachsten erreicht ihr dies mit der beschriebenen MTU-Methode in „Sagenumwobener Held“ .


undefined Vielschichtiges Talent
In Klassen-Matches im Online-Modus mit dem Zwiebelritter 3 Mal beim Kampfergebnis „S+“ erreicht.

Diese Trophäe erhaltet ihr, nach drei Siegen mit dem Zwiebelritter und einem persönlichen Kampfergebnis von „S+“ im Online Rank Modus. Um den Rang „S+“ nach einem Kampf zu erhalten muss man mindestens 1.900 Kampfpunkte erreichen. Am einfachsten erreicht ihr dies mit der beschriebenen MTU-Methode in „Sagenumwobener Held“ .


undefined Hauch der Finsternis
In Klassen-Matches im Online-Modus mit der Wolke der Dunkelheit 3 Mal beim Kampfergebnis „S+“ erreicht.

Diese Trophäe erhaltet ihr, nach drei Siegen mit der Wolke der Dunkelheit und einem persönlichen Kampfergebnis von „S+“ im Online Rank Modus. Um den Rang „S+“ nach einem Kampf zu erhalten muss man mindestens 1.900 Kampfpunkte erreichen. Am einfachsten erreicht ihr dies mit der beschriebenen MTU-Methode in „Sagenumwobener Held“ .


undefined Meister von Licht und Dunkel
In Klassen-Matches im Online-Modus mit Cecil 3 Mal beim Kampfergebnis „S+“ erreicht.

Diese Trophäe erhaltet ihr, nach drei Siegen mit Cecil und einem persönlichen Kampfergebnis von „S+“ im Online Rank Modus. Um den Rang „S+“ nach einem Kampf zu erhalten muss man mindestens 1.900 Kampfpunkte erreichen. Am einfachsten erreicht ihr dies mit der beschriebenen MTU-Methode in „Sagenumwobener Held“ .


undefined Himmlische Drachenklaue
In Klassen-Matches im Online-Modus mit Kain 3 Mal beim Kampfergebnis „S+“ erreicht.

Diese Trophäe erhaltet ihr, nach drei Siegen mit Kain und einem persönlichen Kampfergebnis von „S+“ im Online Rank Modus. Um den Rang „S+“ nach einem Kampf zu erhalten muss man mindestens 1.900 Kampfpunkte erreichen. Am einfachsten erreicht ihr dies mit der beschriebenen MTU-Methode in „Sagenumwobener Held“ .


undefined Dämonisches Genie
In Klassen-Matches im Online-Modus mit
Golbez 3 Mal beim Kampfergebnis „S+“ erreicht.

Diese Trophäe erhaltet ihr, nach drei Siegen mit Golbez und einem persönlichen Kampfergebnis von „S+“ im Online Rank Modus. Um den Rang „S+“ nach einem Kampf zu erhalten muss man mindestens 1.900 Kampfpunkte erreichen. Am einfachsten erreicht ihr dies mit der beschriebenen MTU-Methode in „Sagenumwobener Held“ .


undefined Wandelbarer Windreiter
In Klassen-Matches im Online-Modus mit Bartz 3 Mal beim Kampfergebnis „S+“ erreicht.

Diese Trophäe erhaltet ihr, nach drei Siegen mit Bartz und einem persönlichen Kampfergebnis von „S+“ im Online Rank Modus. Um den Rang „S+“ nach einem Kampf zu erhalten muss man mindestens 1.900 Kampfpunkte erreichen. Am einfachsten erreicht ihr dies mit der beschriebenen MTU-Methode in „Sagenumwobener Held“ .


undefined Machthungrige Dämonenklaue
In Klassen-Matches im Online-Modus mit Exdeath 3 Mal beim Kampfergebnis „S+“ erreicht.

Diese Trophäe erhaltet ihr, nach drei Siegen mit Exdeath und einem persönlichen Kampfergebnis von „S+“ im Online Rank Modus. Um den Rang „S+“ nach einem Kampf zu erhalten muss man mindestens 1.900 Kampfpunkte erreichen. Am einfachsten erreicht ihr dies mit der beschriebenen MTU-Methode in „Sagenumwobener Held“ .


undefined Magitek-Meisterin
In Klassen-Matches im Online-Modus mit Terra 3 Mal beim Kampfergebnis „S+“ erreicht.

Diese Trophäe erhaltet ihr, nach drei Siegen mit Terra und einem persönlichen Kampfergebnis von „S+“ im Online Rank Modus. Um den Rang „S+“ nach einem Kampf zu erhalten muss man mindestens 1.900 Kampfpunkte erreichen. Am einfachsten erreicht ihr dies mit der beschriebenen MTU-Methode in „Sagenumwobener Held“ .


undefined Spöttischer Scharlatan
In Klassen-Matches im Online-Modus mit Kefka 3 Mal beim Kampfergebnis „S+“ erreicht.

Diese Trophäe erhaltet ihr, nach drei Siegen mit Kefka und einem persönlichen Kampfergebnis von „S+“ im Online Rank Modus. Um den Rang „S+“ nach einem Kampf zu erhalten muss man mindestens 1.900 Kampfpunkte erreichen. Am einfachsten erreicht ihr dies mit der beschriebenen MTU-Methode in „Sagenumwobener Held“ .


undefined Wortkarger Kriegerpoet
In Klassen-Matches im Online-Modus mit Cloud 3 Mal beim Kampfergebnis „S+“ erreicht.

Diese Trophäe erhaltet ihr, nach drei Siegen mit Cloud und einem persönlichen Kampfergebnis von „S+“ im Online Rank Modus. Um den Rang „S+“ nach einem Kampf zu erhalten muss man mindestens 1.900 Kampfpunkte erreichen. Am einfachsten erreicht ihr dies mit der beschriebenen MTU-Methode in „Sagenumwobener Held“ .


undefined Todverheißendes Nodachi
In Klassen-Matches im Online-Modus mit Sephiroth 3 Mal beim Kampfergebnis „S+“ erreicht.

Diese Trophäe erhaltet ihr, nach drei Siegen mit Sephiroth und einem persönlichen Kampfergebnis von „S+“ im Online Rank Modus. Um den Rang „S+“ nach einem Kampf zu erhalten muss man mindestens 1.900 Kampfpunkte erreichen. Am einfachsten erreicht ihr dies mit der beschriebenen MTU-Methode in „Sagenumwobener Held“ .


undefined Brüllender Löwe
In Klassen-Matches im Online-Modus mit Squall 3 Mal beim Kampfergebnis „S+“ erreicht.

Diese Trophäe erhaltet ihr, nach drei Siegen mit Squall und einem persönlichen Kampfergebnis von „S+“ im Online Rank Modus. Um den Rang „S+“ nach einem Kampf zu erhalten muss man mindestens 1.900 Kampfpunkte erreichen. Am einfachsten erreicht ihr dies mit der beschriebenen MTU-Methode in „Sagenumwobener Held“ .


undefined Charmanter Sukkubus
In Klassen-Matches im Online-Modus mit Artemisia 3 Mal beim Kampfergebnis „S+“ erreicht.

Diese Trophäe erhaltet ihr, nach drei Siegen mit Artemisia und einem persönlichen Kampfergebnis von „S+“ im Online Rank Modus. Um den Rang „S+“ nach einem Kampf zu erhalten muss man mindestens 1.900 Kampfpunkte erreichen. Am einfachsten erreicht ihr dies mit der beschriebenen MTU-Methode in „Sagenumwobener Held“ .


undefined Quirliger Schurke
In Klassen-Matches im Online-Modus mit Zidane 3 Mal beim Kampfergebnis „S+“ erreicht.

Diese Trophäe erhaltet ihr, nach drei Siegen mit Zidane und einem persönlichen Kampfergebnis von „S+“ im Online Rank Modus. Um den Rang „S+“ nach einem Kampf zu erhalten muss man mindestens 1.900 Kampfpunkte erreichen. Am einfachsten erreicht ihr dies mit der beschriebenen MTU-Methode in „Sagenumwobener Held“ .


undefined Tödlicher Dramaturg
In Klassen-Matches im Online-Modus mit Kuja 3 Mal beim Kampfergebnis „S+“ erreicht.

Diese Trophäe erhaltet ihr, nach drei Siegen mit Kuja und einem persönlichen Kampfergebnis von „S+“ im Online Rank Modus. Um den Rang „S+“ nach einem Kampf zu erhalten muss man mindestens 1.900 Kampfpunkte erreichen. Am einfachsten erreicht ihr dies mit der beschriebenen MTU-Methode in „Sagenumwobener Held“ .


undefined Blitzschnelles Übertalent
In Klassen-Matches im Online-Modus mit Tidus 3 Mal beim Kampfergebnis „S+“ erreicht.

Diese Trophäe erhaltet ihr, nach drei Siegen mit Tidus und einem persönlichen Kampfergebnis von „S+“ im Online Rank Modus. Um den Rang „S+“ nach einem Kampf zu erhalten muss man mindestens 1.900 Kampfpunkte erreichen. Am einfachsten erreicht ihr dies mit der beschriebenen MTU-Methode in „Sagenumwobener Held“ .


undefined Legendäres Ass
In Klassen-Matches im Online-Modus mit Jekkt 3 Mal beim Kampfergebnis „S+“ erreicht.

Diese Trophäe erhaltet ihr, nach drei Siegen mit Jekkt und einem persönlichen Kampfergebnis von „S+“ im Online Rank Modus. Um den Rang „S+“ nach einem Kampf zu erhalten muss man mindestens 1.900 Kampfpunkte erreichen. Am einfachsten erreicht ihr dies mit der beschriebenen MTU-Methode in „Sagenumwobener Held“ .


undefined Spitzzüngige Magiermeisterin
In Klassen-Matches im Online-Modus mit Shantotto 3 Mal beim Kampfergebnis „S+“ erreicht.

Diese Trophäe erhaltet ihr, nach drei Siegen mit Shantotto und einem persönlichen Kampfergebnis von „S+“ im Online Rank Modus. Um den Rang „S+“ nach einem Kampf zu erhalten muss man mindestens 1.900 Kampfpunkte erreichen. Am einfachsten erreicht ihr dies mit der beschriebenen MTU-Methode in „Sagenumwobener Held“ .


undefined Doppelschlag-Dominator
In Klassen-Matches im Online-Modus mit Vaan 3 Mal beim Kampfergebnis „S+“ erreicht.

Diese Trophäe erhaltet ihr, nach drei Siegen mit Vaan und einem persönlichen Kampfergebnis von „S+“ im Online Rank Modus. Um den Rang „S+“ nach einem Kampf zu erhalten muss man mindestens 1.900 Kampfpunkte erreichen. Am einfachsten erreicht ihr dies mit der beschriebenen MTU-Methode in „Sagenumwobener Held“ .


undefined Dornige Doppelklinge
In Klassen-Matches im Online-Modus mit Lightning 3 Mal beim Kampfergebnis „S+“ erreicht.

Diese Trophäe erhaltet ihr, nach drei Siegen mit Lightning und einem persönlichen Kampfergebnis von „S+“ im Online Rank Modus. Um den Rang „S+“ nach einem Kampf zu erhalten muss man mindestens 1.900 Kampfpunkte erreichen. Am einfachsten erreicht ihr dies mit der beschriebenen MTU-Methode in „Sagenumwobener Held“ .


undefined Allwissende Gelehrte
In Klassen-Matches im Online-Modus mit Y’shtola 3 Mal beim Kampfergebnis „S+“ erreicht.

Diese Trophäe erhaltet ihr, nach drei Siegen mit Y’shtola und einem persönlichen Kampfergebnis von „S+“ im Online Rank Modus. Um den Rang „S+“ nach einem Kampf zu erhalten muss man mindestens 1.900 Kampfpunkte erreichen. Am einfachsten erreicht ihr dies mit der beschriebenen MTU-Methode in „Sagenumwobener Held“ .


undefined Teleportierende Multiklinge
In Klassen-Matches im Online-Modus mit Noctis 3 Mal beim Kampfergebnis „S+“ erreicht.

Diese Trophäe erhaltet ihr, nach drei Siegen mit Noctis und einem persönlichen Kampfergebnis von „S+“ im Online Rank Modus. Um den Rang „S+“ nach einem Kampf zu erhalten muss man mindestens 1.900 Kampfpunkte erreichen. Am einfachsten erreicht ihr dies mit der beschriebenen MTU-Methode in „Sagenumwobener Held“ .


undefined Anspornender Edelmut
In Klassen-Matches im Online-Modus mit Ramza 3 Mal beim Kampfergebnis „S+“ erreicht.

Diese Trophäe erhaltet ihr, nach drei Siegen mit Ramza und einem persönlichen Kampfergebnis von „S+“ im Online Rank Modus. Um den Rang „S+“ nach einem Kampf zu erhalten muss man mindestens 1.900 Kampfpunkte erreichen. Am einfachsten erreicht ihr dies mit der beschriebenen MTU-Methode in „Sagenumwobener Held“ .


undefined Elementarer Kartenleger
In Klassen-Matches im Online-Modus mit Ace 3 Mal beim Kampfergebnis „S+“ erreicht.

Diese Trophäe erhaltet ihr, nach drei Siegen mit Ace und einem persönlichen Kampfergebnis von „S+“ im Online Rank Modus. Um den Rang „S+“ nach einem Kampf zu erhalten muss man mindestens 1.900 Kampfpunkte erreichen. Am einfachsten erreicht ihr dies mit der beschriebenen MTU-Methode in „Sagenumwobener Held“ .


Ergänzung zu

Alle Esper inklusive Shinryu im Schwierigkeitsgrad „Schwer“ bezwungen.

Am besten eignet sich das Setup

Imperator- HP Attacke: Fluchsturm, EX Fähigkeit 1: Powerschläge, EX Fähigkeit 2: Schildbrecher

Lightning –
HP Attacke: Lichtschlag, EX Fähigkeit 1: Bioga, EX Fähigkeit 2: Provozieren

Cloud –
HP Attacke: Kreuzschlag, EX Fähigkeit 1: Schildbrecher, EX Fähigkeit 2: LP Regena

Bosse

Ifrit: Für Ifrits HP-Angriffe. Blazing Embers ist sein HP-Angriff mit großer Reichweite, dem ihr leicht ausweichen könnt, indem ihr seitwärts geht. Feuersbrunst ist ein HP-Angriff aus nächster Nähe, der ein großes Feld vor Ifrit abdeckt. Wenn ihr in seiner Nähe seid, könnt ihr dem ausweichen, indem ihr zu seiner Rückseite geht und davon rennt, wenn ihr weit von ihm entfernt seid. Die zweite Phase beginnt, wenn Sie seine HP auf 15000 reduzieren und dann einige Teile der Arena mit Feuer bedeckt sind. Wenn ihr diese berührt, erleidet ihr pro Sekunde HP-Schaden. Ifrits Höllenfeuer ist etwas schwierig auszuweichen, da es etwas schwierig ist, die Bereiche zu erkennen, in denen die Flammen ausgehen würden, und der Angriff sehr schnell ausgeführt wird.

Shiva: Shiva kann im harten Modus entweder sehr einfach oder sehr schwierig sein. Shiva startet mit 20000 PS und es ist einfach, ihre zweite Phase in wenigen Sekunden zu starten. Shivas zweite Phase beginnt, wenn Sie ihre HP auf 10000 reduzieren. Für die eigentliche Herausforderung stehen Sie in der zweiten Phase vor 2 Shiva. Es ist wichtig, beide unter Kontrolle zu halten und nicht zuzulassen, dass einer der beiden über 3000 Tapferkeiten erreicht und genug von einem Treffer hat, um dich zu töten Es ist schwierig, Ihre Aufmerksamkeit zwischen den beiden zu teilen. Boreal Plunge ist leicht auszuweichen, aber geht Shiva nicht sofort nach, da dieser Angriff ein kleines Gefrierfeld hinterlässt und wenn ihr es berührt, werdet ihr für einige Sekunden eingefroren. Hagelsturm ist ein HP-Angriff mit großer Reichweite, der jedoch sehr leicht auszuweichen ist, wenn man seitwärts geht. Diamond Dust hat einen langen Start und Sie werden Kristalle sehen, die um Ihren Charakter schweben. Springt einfach von diesen Kristallen weg und ihr seid in Sicherheit.

Ramuh: Dies wäre der einfachste Kampf unter den Esperschlachten. Ramuh wird einfach in der Mitte der Arena bleiben, was ihn zu einem einfachen Ziel für euch macht, mit den Minen alles zu tun. Seine HP-Angriffe sind sehr leicht zu vermeiden, da ihr seht, aus welcher Richtung oder aus welchem ​​Teil der Arena sie kommen, und auch einen kurzen Start haben, damit ihr euch leicht vorbereiten und ausweichen können. Seine zweite Phase beginnt bei 15000 und Ramuh wird Gewitter in der Arena hervorrufen, die euch bei einem Treffer für einige Sekunden betäuben können. Ihr solltet auch auf die Steinkristalle achten, die in dieser Phase erscheinen, und sie nicht berühren. Ihr könnt diese Kristalle zerstören, wenn ihr wollt.

Odin: Ein weiterer der einfachsten Kämpfe. Sein HP-Angriff Gungnir deckt einen großen Bereich ab, aber ihr könnt sehen, wo er treffen wird, da er durch ein leuchtendes Feld angezeigt wird. Um dies zu vermeiden, müsset ihr einfach von diesen Feldern weg rennen. Seine anderen HP-Angriffe sind Scheitelhau, der eine vertikale Schockwelle sendet und meistens jeden in der Luft trifft, solange ihr am Boden seid, werdet ihr nicht getroffen. Die andere ist Verhawen, eine horizontale Stoßwelle, der ihr ausweicht, indem ihr seitwärts geht. Odins zweite Phase beginnt bei 15000. In der zweiten Phase erhalten Gungnir, Scheitelhau und Verhawen ein Upgrade. Gungnir wird einen größeren Bereich abdecken und zweimal ausgeführt. Verhawen und Scheitelhau werden zusammengelegt und nacheinander ausgeführt. Zantetsuken bedeckt eine kreisförmige Fläche um Odin und hat einen Vakuumeffekt. Sobald er Zantetsuken benutzt, renne einfach von Odin weg, um es zu vermeiden.

Leviathan: Leviathans Tapferkeitsangriffe verursachen einige Schwächungen, wenn ihr getroffen werdet. Am problematischsten wären die Geysire, da sie eure Dash-Ausdauer auf 0 reduziert. Nun zu ihren HP-Angriffen. Gush lässt sich leicht vermeiden, indem man zur Seite geht. Seit euch nicht zu sicher, dass ihr nicht getroffen werdet, wenn ihr weit von Leviathan entfernt seid, da die Reichweite von Gush die gesamte Arena abdeckt. Wenn Leviathan unter der Arena taucht, führt sie entweder Tidal Gyre oder High Tide durch. Beginnt also mit dem Stürzen und seit bereit, jederzeit auszuweichen, um nicht von einem HP-Angriff getroffen zu werden. Die zweite Phase beginnt, sobald ihr ihre HP auf 15000 reduziert haben. Tidal Gyre und High Tide werden aktualisiert und haben Geysire in der Nähe, wenn sie sie verwendet. Sie wird jetzt auch Tsunami verwenden, der einen Vakuumeffekt hat, aber ihr könnt diesem leicht ausweichen, indem ihr von ihr wegrennt.

Alexander: Mit Alexanders Größe wird er nur an einem Ende der Arena sitzen, so dass es einfach ist, ihn ins Visier zu nehmen. Die meisten seiner tapferen Angriffe haben eine magische Rune, die angibt, wo seine Angriffe treffen werden, so dass es leicht ist, sie zu vermeiden. Bei HP-Angriffen wird die göttliche Abrechnung durch leuchtende Kugeln angezeigt, die sich an eurem aktuellen Standort sammeln. Springt also weg, wenn diese Kugeln aktiv sind. Sacred Flame hat einen kurzen Start und um dies zu vermeiden, renne von ihm weg und gehe zur Seite. Seine zweite Phase beginnt, wenn seine HP auf 15000 reduziert werden. Alexander erhält einen permanenten Buff von HP Regen und Bravery Regen. Divine Reckoning und Sacred Flame werden aktualisiert und zielen nun sowohl auf euch als auch auf eure Gruppenmitglieder. Achtet also beim Stürzen darauf, wo sich eure Gruppenmitglieder derzeit befinden. Das göttliche Gericht hat große magische Runen, die auf dem Boden der Arena erscheinen. Springe also in den Bereich, den die Runen nicht bedecken, um dem Angriff zu entgehen.

Bahamut: Bahamuts erster HP-Angriff ist Gigaflare, ähnlich wie sein HP-Angriff aus nächster Nähe. Ihr könnt dies vermeiden, indem ihr seinem Hintern ausweicht. Der zweite ist sein legendärer Megaflare, der als HP-Angriff mit großer bis kurzer Reichweite dient. Ihr könnt dem ausweichen, indem ihr zur Seite ausweicht. Er benutzt Regal Airs, um seinen Schaden und seine Verteidigung vorübergehend zu erhöhen. Seine zweite Phase beginnt, wenn Sie seine HP auf 15000 reduzieren und in der Arena überall einige Strahlen erscheinen, die durch Lichtstrahlen angezeigt werden. Er wird jetzt auch Teraflare verwenden, das auf alle Mitglieder abzielt. Ihr könnt dies vermeiden, indem ihr ausweicht. Achtet jedoch darauf, wo sich eure Gruppenmitglieder derzeit befinden, um Kollisionen zu vermeiden.

Shinryu: Shinryu beginnt den Kampf immer mit einem Tidal Wave HP-Angriff. Um nicht getroffen zu werden, müsst ihr zu Beginn des Spiels sofort von ihm weg rennen. Für Shinryus erste Form kann er ein nerviger Boss sein, da er ziemlich agil ist und sich sehr ähnlich wie Bahamut bewegt. Seine mutigen Angriffe sind auch sehr mächtig und er neigt dazu, seinen Frostatem oft zu benutzen, wenn er ihm nachjagt. Die anderen HP-Angriffe, die er in der ersten Phase einsetzt, sind Levinbolt, bei denen er ein großes Blitzfeld an der aktuellen Position Ihrer Gruppe beschwört.

Die zweite Phase beginnt, wenn ihr seine HP auf 15000 reduziert. Er wird einen weiteren HP-Angriff namens Fulgent Rain einsetzen. Er nutzt auch seine Spezialfähigkeit Chaotische Sintflut.

Es wäre am besten, Shinryu in der gesamten zweiten Phase zu besiegen, wenn dies möglich ist, da die ersten beiden Effekte von Chaotic Deluge wirklich tödlich sind. Es gibt nicht wirklich viel, was du gegen „Untergang“ tun kannst, wenn du Shinryu nicht schnell betäuben kannst. Dieser Kampf ist sehr herausfordernd als der nächste, nehmt euch also Zeit und viel Glück. Bereite dich nach dem Sieg über Shinryu auf eine weitere Runde vor, da du in seiner zweiten Form erneut gegen ihn kämpfen wirst. Dieses Mal sitzt er nur an einem Ende der Arena herum. Seine Angriffe sind immer noch sehr mächtig und er kann sehr schnell mehr als 3500 Tapferkeit erlangen. Seine Fähigkeit Einschüchtern verringert Ihre Schussanzeige auf 0 und erhöht seinen Schaden. Er benutzt auch Aigis, um seine Verteidigung vorübergehend zu erhöhen und fügt Bravery Regen hinzu. Bei HP-Angriffen ist Trinity eine Kombination aus Judgement Bolt, Diamond Dust und Hell Fire und wird in dieser Reihenfolge ausgeführt. Cimmerian Rain funktioniert ähnlich wie Fulgent Rain. Arrant Calamity deckt fast die gesamte Arena ab und Ihr einziger sicherer Ort ist das gegenüberliegende Ende von Shinryu.