Trophäen: 1x , 2x , 12x , 30x (45) Zeit/Aufwand: 45-50 Stunden Online Trophäen: Ja Schwierigkeitsgrad relevant: Ja, ihr müsst die Kampagne mindestens auf Veteran durchgespielt haben Mehrfach platinierbar: Derzeit durch einen Fehler nicht möglich.
Platin Schalte alle Trophäen frei
Diese Trophäe schaltet sich frei sobald alle anderen Trophäen im Spiel erworben wurden.
Gib mir fünf Erreiche eine Kette von fünf Hühnern in Dead Ops Arcade.
Für diese Trophäe müsst ihr Kisten öffnen, welche verschiedene Power-Ups oder Waffen enthalten. Diese Trophäe ist völlig willkürlich und vom Glück abhängig. Mit viel Glück kann es passieren das ihr ein Powerup mit 5 Hühnern in einer einzigen Truhe findet, ansonsten müsst ihr sie Stück für Stück aneinander reihen, jedoch verschwinden die Hühner nach einer Weile. Die Hühner fungieren als Unterstützung, sie fliegen mit euch und geben für jeden Schuss, den ihr abgebt, einen zusätzlichen Schuss ab. Bei 5 Hühnern feuert also jedes Huhn einen zusätzlichen Schuss ab.
Um Dead Ops Arcade zu spielen, geht wie folgt vor: Hauptmenü > Zombies > Die Maschine > Dead Ops Arcade
Kerker-Kenner Besuche jede Ecke eines tödlichen Kerkers.
Erhält man sobald man in Dead Ops Arcade einen Kerker vollständig besucht und aufgedeckt hat. Der erste Kerker befindet sich in Runde 4 „Die Wildnis“, in der linken oberen Ecke dieses Gebiets. Sobald ihr den Kerker betretet, seht ihr in der oberen rechten Ecke eine Minikarte. Besucht einfach jeden einzelnen Bereich der Karte. Dabei ändert sich die Farbe, für den von euch schon besuchten Bereich. Ihr müsst darauf achten das ihr den Kerker nicht versehentlich mit einer Leiter verlasst, sonst könnt ihr diesen nicht mehr betreten, bis ein neues Spiel gestartet wurde. Die Kerker werden nach dem Zufallsprinzip generiert und einige können recht groß sein, so dass es bis zu 10 Minuten dauern kann, bis ihr die komplette Minikarte im Kerker aufgedeckt habt.
Um Dead Ops Arcade zu spielen, geht wie folgt vor: Hauptmenü > Zombies > Die Maschine > Dead Ops Arcade
Hier ein Video dazu
Überlebe die Wildnis Entkomme aus der dunklen Wildnis
Ihr erhaltet die Trophäe sobald Runde 4 in Dead Ops Arcade abgeschlossen wurde. Die Trophäe erscheint sobald ihr das Gebiet von Runde 4 verlasst.
Um Dead Ops Arcade zu spielen, geht wie folgt vor: Hauptmenü > Zombies > Die Maschine > Dead Ops Arcade
Bestimmte Bestimmungen Finde deine Bestimmung in der Halle des Schicksals.
Nach Abschluss von Runde 20, müsst ihr auf einen Lavaberg steigen und durch ein Loch auf die Spitze des Berges fallen. Anschließend landet ihr in der Halle des Schicksals, dort müsst ihr dann ein Schicksal auswählen (es gibt 4 Symbole) um in die nächste Runde zu gelangen. Sobald dies getan ist, erscheint die Trophäe
Um Dead Ops Arcade zu spielen, geht wie folgt vor: Hauptmenü > Zombies > Die Maschine > Dead Ops Arcade
Wieder mit Fidolina vereint Besiege den Mamarücken und rette deine gute Freundin.
Diese Trophäe ist die schwerste im ganzen Spiel, um sie zu erhalten müsst ihr Runde 64 in Fead Ops Arcade beenden. In Runde 64 findet der Finale Mamarücken-Bosskampf statt. Ein Durchgang benötigt ca 3-4 Stunden. Ich würde euch empfehlen diese Trophäe gemeinsam mit Freunden anzugehen. Da ihr die Optionen habt euch gegenseitig wiederzubeleben. Natürlich könnt ihr das ganze auch alleine angehen, jedoch solltet ihr sterben fangt ihr wieder in Runde 1 von vorne an.
Um Dead Ops Arcade zu spielen, geht wie folgt vor: Hauptmenü > Zombies > Die Maschine > Dead Ops Arcade
Tipp: Es wurden mittlerweile auch die First Person Ansicht und Vorgerückter Start als Modus ins Spiel implementiert, welche den Dead Ops Arcade Modus wesentlich vereinfacht. In zweiterem welden Einzelspieler eine vorgerückte Startposition haben, abhängig vom Checkpoint der höchsten Runde, die sie im Durchspielen von Dead Ops Arcade 3 Einzel erreicht haben. Wenn ihr beispielsweise in Runde 7 zu Boden geht, startet ihr beim nächsten Start in Runde 5. Sterbt ihr widerum beim Kampf gegen Mamarücken in Runde 64 startet ihr bei Runde 61.
Bodyguard Führe fünfmal Körperschild durch.
In der Kampagne habt ihr die Möglichkeit wenn ein Feind in der Nähe ist mit zu interagieren.
Wichtig ist das ihr die Taste gedrückt haltet, bei kurzem drücken würdet ihr lediglich ein Takedown auslösen, aber nicht euer Körperschild. Ihr könnt die Trophäe in der ersten Mission Kein Entkommen freischalten, indem ihr die besagte Stelle 5 mal wiederholt, indem ihr über das Menü den Kontrollpunkt neu ladet.
Hier ein Bild von der Stelle in der Mission
Kampfgestählt Schließe die Kampagne auf Schwierigkeitsstufe ‚Veteran‘ oder ‚Realistisch‘ ab.
Erhält man sobald das letzte Level der Kampagne auf dem Schwierigkeitsgrad Veteran oder Realistisch abgeschlossen wurde. Nach der ersten Mission habt ihr die Möglichkeit Fertigkeiten auszuwählen. Für den Durchlauf auf Veteran oder Realistisch empfehlen folgende Eigenschaften zu wählen:
Überlebenskünstler (+25% Lebenspunkte) und Verlässlich (-30% Schaden im Stehen einstecken), so ist der Schwierigkeitsgrad nicht ganz so extrem. Die Trophäe ist zudem mit Kampfrekrut kombinierbar, in deren Beschreibung ihr auch eine Liste von allen Missionen und Eigenschaften steht.
Tipp: Arbeitet mit viel Deckung und lasst euch Zeit in den Missionen, da ihr auf Veteran und Realistisch sehr schnell eliminiert werdet.
Alle Missionen im Überblick
1. Kein entkommen 2. Fracture Jaw 3. Riss in der Mauer 4. Rotes Licht, Grünes Licht 5. Echos eines Kalten Krieges 6. Verzweifelte Maßnahmen 7. Endstation 8. Durchbruch 9. Identitätskrise 10. Der letzte Countdown (Ende A) oder Asche zu Asche (Ende B)
Nebenmissionen:
Operation „Chaos“ Operation „Roter Zirkus“
Alle wählbaren Eigenschaften und was sie bewirken
Paranoid – Zielgeschwindigkeit um 100% erhöht (Zielvorrichtungszeit halbiert) Gewalttätige Tendenzen – Kugelschaden um 25% erhöht Einsamer Wolf – Initiale Sprint-Schub-Dauer verdreifacht Profi – Volles Bewegungstempo beim Einsatz der Zielvorrichtung Furchtlos – Erlittener Explosionsschaden um 50% reduziert Zuverlässig – Munitionskapazität um 1 Magazin erhöht Gepeinigt – Kapazität für Primär- und Taktikausrüstung um 2 erhöht Aggressives Verhalten – Nacladetempo um 50% erhöht Überlebenskünstler – Gesundheit um 25% erhöht Gelassen – Schmerzhafte Zuckungen um 90% reduziert Methodisch – Rückstoß um 25% reduziert Unnachgiebig – Feuerrate um 25% erhöht Verlässlich – Erlittener Schaden außerhalb der Bewegung um 30% reduziert Ungeduldig – Präzises Feuern aus der Hüfte beim Bewegen
Kampfrekrut Schließe die Kampagne auf beliebiger Schwierigkeitsstufe ab.
Um die Trophäe zu erhalten müsst ihr die Kampagne abschließen auf beliebligen Schwierigkeitsgrad. Empfehlenswert ist jedoch zuerst auf Veteran oder Realistisch durchzuspielen und die restlichen fehlenden Trophäen am Ende durch die Kapitelauswahl zu vollständigen.
Riss in der Mauer Schließe Riss in der Mauer im Kampagnen-Modus auf beliebiger Schwierigkeitsstufe ab.
Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch und ist somit nicht verpassbar. Sobald ihr die Mission Riss in der Mauer abgeschlossen habt, erscheint die Trophäe.
Fracture Jaw Schließe Fracture Jaw im Kampagnen-Modus auf beliebiger Schwierigkeitsstufe ab.
Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch und ist somit nicht verpassbar. Sobald ihr die Mission Fracture Jaw abgeschlossen habt, erscheint die Trophäe.
Durchbruch Schließe Durchbruch im Kampagnen-Modus auf beliebiger Schwierigkeitsstufe ab.
Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch und ist somit nicht verpassbar. Sobald ihr die Mission Durchbruch abgeschlossen habt, erscheint die Trophäe.
Endstation Schließe Endstation im Kampagnen-Modus auf beliebiger Schwierigkeitsstufe ab.
Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch und ist somit nicht verpassbar. Sobald ihr die Mission Endstation abgeschlossen habt, erscheint die Trophäe.
Rotes Licht, grünes Licht Schließe Rotes Licht, grünes Licht im Kampagnen-Modus auf beliebiger Schwierigkeitsstufe ab.
Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch und ist somit nicht verpassbar. Sobald ihr die Mission Rotes Licht, grünes Licht abgeschlossen habt, erscheint die Trophäe.
Asche zu Asche Schließe Asche zu Asche im Kampagnen-Modus auf beliebiger Schwierigkeitsstufe ab.
Diese Trophäe erhaltet ihr wenn ihr in der letzten Mission in der Zwischensequenz Identitätskriese im Dialog die Option Lügen auswählt. Anschließend spielt die Mission bis zum Ende und die Trophäe gehört euch.
Wichtig: Es gibt zwei verschiedene Wege um die Trophäe Der letzte Countdown zu erhalten müsst ihr die Mission noch einmal in der Kapitelauswahl auswählen und in der Zwischensequenz als Dialogsantwort: Warheit auswählen
Verzweifelte Maßnahmen Schließe Verzweifelte Maßnahmen im Kampagnen-Modus auf beliebiger Schwierigkeitsstufe ab.
Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch und ist somit nicht verpassbar. Sobald ihr die Mission Verzweifelte Maßnahmen abgeschlossen habt, erscheint die Trophäe.
Der letzte Countdown Schließe Der letzte Countdown im Kampagnen-Modus auf beliebiger Schwierigkeitsstufe ab.
Diese Trophäe erhaltet ihr wenn ihr in der letzten Mission in der Zwischensequenz Identitätskriese im Dialog die Option Warheit auswählt. Anschließend spielt die Mission bis zum Ende und die Trophäe gehört euch. Wichtig solltet ihr in der Mission die Anwort Wahrheit gewählt haben geht wie folgt vor. Um die Trophäe Asche zu Asche zu erhalten müsst ihr die Mission noch einmal in der Kapitelauswahl auswählen und in der Zwischensequenz als Dialogsantwort: Lüge auswählen
Echos eines Kalten Krieges Schließe Echos eines Kalten Krieges im Kampagnen-Modus auf beliebiger Schwierigkeitsstufe ab.
Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch und ist somit nicht verpassbar. Sobald ihr die Mission Echos eines Kalten Krieges abgeschlossen habt, erscheint die Trophäe.
Operation Chaos Schließe Operation Chaos im Kampagnen-Modus auf beliebiger Schwierigkeitsstufe ab.
Um Operation Chaos spielen zu können, müsst ihr bestimmte Aufgaben erfüllt haben. Hier die nötigen Schritte, um die Aufgaben zu erfüllen:
Riss in der Mauer – Beweis: Übertragung eines Zahlensenders
Kein Entkommen – Beweis: Eine verschlüsselte Nachricht
Rotes Licht, Grünes Licht – Beweis: Seite 1 des Nationwide Observer
Nachdem ihr die Beweise eingesammelt habt, schaltet sich die Mission zwar frei jedoch müsst ihr dennoch im Anschluss ein Rätsel lösen.
Hierfür im Spoiler eine Anleitung des Rätsels:
Hier eine Anleitung wie ihr die Nebenmission vollständig freischaltet
Mit der Übertragung des Zahlensenders habt ihr eine Liste von Orten und Zahlen, ihr solltet aber mit dem Nationwide Observer beginnen. Einige der Buchstaben in der Überschrift sind rot markiert. Diese Buchstaben schreibt ihr euch auf einen Zettel. Die Reihenfolge ist dabei egal. Anschließend geht ihr zurück zu der Übertragung des Zahlensenders. Nun betrachtet die Orte und schaut, welche sich von euch zusammensetzen lassen. Da alle aus US-Namen bestehen, könnt ihr optional diesen Anagramm-Löser nutzen, die Buchstaben eingeben und er wird euch alle möglichen Lösungen auswerfen. Eine der Lösungen sollte dann einer der Orte auf der Liste sein. Notiert euch jetzt die Zahlen hinter diesem Ort, da dies euer benötigter Schlüsselbegriff ist. Nun wendet euch der Diskette zu und gebt die von euch notierten Zahlen ein um zu Zugang zu erhalten, im Anschluss lässt sich die Mission starten.
[Quelle: eurogamer.de]
Operation Roter Zirkus Schließe Operation Roter Zirkus im Kampagnen-Modus auf beliebiger Schwierigkeitsstufe ab.
Um Operation Roter Zirkus spielen zu können, müsst ihr bestimmte Aufgaben erfüllt haben. Hier die nötigen Schritte, um die Aufgaben zu erfüllen:
Riss in der Mauer – Franz Kraus Buch
Echos eines Kalten Krieges – Kassette mit Bericht von Aktivitäten
Verzweifelte Maßnahmen – Armbanduhr mit Liste von toten Briefkästen
Nachdem ihr die Beweise eingesammelt habt, schaltet sich die Mission zwar frei jedoch müsst ihr dennoch im Anschluss ein Rätsel lösen.
Hierfür im Spoiler eine Anleitung des Rätsels:
Hier eine Anleitung wie ihr die Nebenmission vollständig freischaltet
Ihr habt insgesamt acht Verdächtige vor euch. Zu jedem findet ihr ein paar Schlüsseldaten: Geschlecht, Geburtsdatum und wann sie zuletzt wohin gereist sind.
Franz Kraus Buch verrät euch, wer und vor allem wann und wo Geld bekommen hat. Die Armbanduhr verrät euch, wann und wo die drei etwas geliefert haben und auch was. Die Kassette schließlich verrät ein wenig über die Probleme der Spione hinter den Codenamen Bärtige Dame, Starker Mann und Jongleur.
Das Buch und die Uhr geben euch die Daten, die ihr braucht, um euch jeweils auf zwei Verdächtige festzulegen. Vergleicht einfach die Reisen und die Zahlungsdaten und ihr habt immer zwei Verdächtige, zu denen diese Daten passen. Es ist immer ein Mann und eine Frau. Jetzt braucht ihr die Kassette, um euch festzulegen, wer es ist. Der Text der Kassette nennt immer eindeutige geschlechtsspezifische Formulierungen wie „er“, „sie“, „ihr Einfluss“, „er empfiehlt“. Das ist der Hinweis, ob es Mann oder Frau ist, denn der „Starke Mann“ kann hier auch eine Frau sein. Habt ihr die drei Spione in Roter Zirkus in Call of Duty: Black Ops Cold War entlarvt, markiert ihr sie als Ziele und dann startet ihr die Mission.
Hinweis: Das Rätsel ändert sich mit jedem neuen Spielstart, die Antwort bleibt nie die selbe.
[Quelle: eurogamer.de]
Kein Entkommen Schließe Kein Entkommen im Kampagnen-Modus auf beliebiger Schwierigkeitsstufe ab.
Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch und ist somit nicht verpassbar. Sobald ihr die Mission Kein Entkommen abgeschlossen habt, erscheint die Trophäe.
FEUER FREIII! Schalte während der Dachverteidigung in Endstation 25 Feinde mit der AC-130 aus.
Ziemlich am Ende müsst ihr das Dach verteidigen und erhaltet einmalig für kurze Zeit eine AC-130, hierbei müsst ihr 25 Feinde eliminieren.
Hierzu ein Video
Explosiv im Abgang Eliminiere in Echos eines Kalten Krieges vom Server-Aufzug aus 12 Feinde mit Sprengfässern.
Hierfür müsst ihr am Ende der Mission wenn ihr vom Helikopter nach oben gezogen werdet 12 Feinde auschalten, indem ihr die Fässer anschießt, welche anschließend explodieren.
Hierzu ein Video
Schießstand Triff in Rotes Licht, grünes Licht 15 Metallziele auf der Hauptstraße.
Im Spielverlauf der Mission Rotes Licht, grünes Licht kommt ihr nach einiger Zeit an eine Art Innenhof, wo sich ebenso Burger Town und einige Automaten befinden an. Dort befinden sich im ganzen Gebiet verteilte Schießstandziele, wovon ihr 15 abschießen müsst.
Hierzu ein Video
Ein Schütze für alle Fälle Erreiche je fünf Abschüsse mit einem LMG, einer MP, einem SG und einer Schrotflinte.
Erhält man automatisch im Verlauf der Hauptgeschichte, da ihr in den Missionen verschiedene Waffe spielt. Insgesamt müssen jeweils 5 Abschüsse mit einem LMG, einer MP, einem SG und einer Schrottflinte gemacht werden. Ihr könnt auch die Waffen eurer eliminierten Feinde aufnehmen, da diese auch die benötigten Waffentypen spielen.
Gesteigertes Bewusstsein Erlebe in Durchbruch alle sieben Gedächtnis-Szenarien und spiele alle vier Pfade durch.
Erhält man sobald alle 7 Gedächtnis-Szenarien und alle 4 Pfade durchlaufen wurden. Ihr müsst die Mission insgesamt 2 mal spielen. Im ersten Durchgang müsst ihr Adler immer gehrochen und im zweiten Durchlauf müsst ihr Adler ignorieren, also nicht gehorchen. Auf diese Weise seht ihr alle Gedächtnis-Szenarien und Pfade der Mission. Diese Mission besteht aus einer Reihe von Rückblenden. Jedes Durchspielen der Mission besteht aus 4 Sequenzen.
Am Ende jeder Sequenz geht ihr durch eine rote Tür und kommt dadurch zurück zum Anfang, anschließend müsst ihr das Level mit einigen kleinen Änderungen erneut durchlaufen.
Adler wird euch Anweisungen geben, er spricht im Hintergrund mit euch. Er wird euch Anweisungen geben, welche Gegner ihr angreifen sollt und welche Wege ihr einschlagen müsst (links oder rechts). Bei einem Durchgang müsst ihr immer das tun, was er sagt und beim zweiten Durchgang macht ihr genau das Gegenteil.
Hierzu ein Video
Das gute Stück Schalte 200 Feinde mit einem SG aus.
Um die Trophäe zu erhalten müsst ihr 200 Kills mit einem Sturmgewehr in der Kampagne erreichen. Als Sturmgewehr zählt beispielsweise die AK-47 oder Krig-6. Habt ihr die vorgeschriebene Anzahl an Kills erreicht, erscheint auch die Trophäe
Der Pfeil des Patrioten Schalte in Echos eines Kalten Krieges 1 Feind mit dem Bogen aus, während du die Seilrutsche benutzt.
Hierfür müsst ihr in der MErhält man sobald in der Mission Echos eines Kalten Krieges 1 Feind mit dem Bogen ausschalten wurde, während die Seilrutsche benutzt wird. Während des Missionsverlaufes werden euch alle Waffen abgenommen, jedoch findet ihr nach einer Weile einen Bogen welchen ihr aufnehmen müsst. Spielt nun solange weiter, bis ihr an der Seilrutsche angekommen seid. Fahrt anschließend mit eurem Bogen die Seilrutsche entlang und schaltet hierbei den am Ende stehenden Feind aus.
Wichtig: Ihr habt während der Seilrutschenfahrt kein großes Zeitfenster, also solltet ihr schnell sein.
Hierzu ein Video
Die rote Tür Widersetze dich in Durchbruch Adlers Befehl, durch die Tür zu gehen.
In dieser Mission werdet ihr vier Mal hintereinander dieselbe Spielsequenz ausführen. Ihr könnt Adlers Anweisungen entweder gehorchen oder nicht gehorchen. Diese Trophäe findet in der 4. Sequenz statt (nicht zu Beginn der Mission). Wenn die 4. Wiederholung beginnt, werdet ihr automatisch nach vorne verzogen und Adler sagt: „Wir haben das schon hinter uns gebracht…“ Nun beginnt der Teil welcher für die Trophäe Relevant ist.
In diesem Abschnitt geht NICHT durch die rote Tür im Bunker. Nehmt stattdessen den linken Weg zur Brücke und ignoriert alle roten Türen auf dem Weg. Wenn ihr die Brücke auf dem linken Weg erreicht, erscheint eine rote Tür in der Mitte der Brücke und blockiert euren Weg. Interagiert NICHT mit dieser roten Tür. Wenn ihr etwa 15 Sekunden lang davor stehen bleibt, werdet ihr teleportiert. Dann wird die Trophäe freigeschaltet.
Hierzu ein Video
Verbrannte Erde Zerstöre in Fracture Jaw alle feindlichen Fahrzeuge und Mörserteams, während du die Ripcord-Basis verteidigst.
Ganz am Ende der Mission müsst ihr eine Basis mit eurem Helicopter verteidigen, indem ihr Feinde ausschaltet. Feindlichen Fahrzeuge, werden euch als Wegpunkte markiert. Die Mörser-Teams sind an einem Rauchhaufen welcher aus bestimmten Gebieten des Bodens kommt zu erkennen.
Es gibt drei Mörserteams, die ihr ausschalten müsst, bevor ihr anschließend die Fahrzeuge ausschaltet. Es kann passieren das die anderen Hubschrauber die Mörserteams ausgeschaltet haben, sucht dafür das Gebiet nach den Rauchschwaden ab, wenn keine zu sehen sind wurden sie schon erledigt. Nun könnt ihr die Fahrzeuge ausschalten, im Anschluss erscheint die Trophäe. Sollte sie nicht erscheinen, ladet einfach den Kontrollpunkt über das Menü neu.
Hierzu ein Video
Verbrannte Erde II Jage in Der letzte Countdown alle Trucks und Wachtürme auf dem Weg zum Kloster in die Luft.
Zum Start der Mission seht ihr eine kleine Textsequenz, in der irgendwann ein grelles Licht einer EMP auftaucht. Nach dieser Szene befindet sich in eurer Hand eine Kriegsmaschine mit dieser müsst ihr alle Wachtürme und Trucks in die Luft jagen.
Die Reihenfolge ist wie folgt: Ein. Wachturm rechts, ein Truck links, ein Truck rechts, ein Truck links, ein Trucks rechts, zwei Wachtürme (beidseitig) und nochmal zwei Wachtürme(beidseitig).
Wichtig: Zwischen den ersten beidseitigen Wachtürmen und den zweiten beidseitigen Wachtürmen habt ihr nur ein sehr kleines Zeitfenster um sie zu erledigen. Falls ihr es nicht beim ersten Versuch schafft, startet über das Menü den Kontrollpunkt noch einmal neu.
Hierzu ein Video
Handwerk Stelle in Die Maschine in einem Spiel 14 verschiedene Arten von Gegenständen her.
Im Zombiemodus habt ihr die Option an einem Handwerkstisch verschiedene Gegenstände herzustellen, welche die Währung Schrottteile benötigen. Um die Trophäe zu erhalten müsst ihr alle Gegenstände in einem einzigen Spiel hergestellt haben. Beachtet jedoch das die Gegenstände verschiedene Schrottwährungen benötigen.Taktik und Primär benötigen grünen Schrott, während Unterstützung blauen Schrott benötigt.
Hier eine Liste aller Gegenstände
Taktik: Stimulanz (frei ab Lvl 6) 100 Schrott Betäubungsgranate (frei ab Lvl 1) 250 Schrott Täuschgranate (frei ab Lvl 47) 500 Schrott Affe (frei ab Lvl 14) 1000 Schrott
Primär: Tomahawk (frei ab Lvl 42) 100 Schrott Splittergranate (frei ab Lvl 1) 250 Schrott Semtex (frei ab Lvl 21) 250 Schrott Molotow (frei ab Lvl 29) 500 Schrott C4 (frei ab Lvl 12) 500 Schrott
Unterstützung: Gefechtsbogen (frei ab Lvl 5) 50 Schrott Geschütz (frei ab Lvl 17) 100 Schrott Kriegsmaschine (frei ab Lvl 36) 100 Schrott Selbswiederbelebung (frei ab Lvl 54) 250 Schrott Helikopterschütze (frei ab Lvl 27) 250 Schrott
Zwei Fliegen mit einer Klappe Eliminiere in Die Maschine beide Hälften des Megatons mit nur einem Schuss.
Um die Trophäe zu erhalten müsst ihr beide Hälften des Megatons mit nur einem Schuss eliminieren. Megatons spawnen ab Runde 6-10, ihr hört hierzu meist auch eine Ankündigung. Ihr erkennt sie an dem gelben Schutzanzug, ebenso bewerfen sie euch mit grüner Säure. Um den Megaton in 2 Hälften zu bekommen, müsst ihr ihn komplett runterschießen bis dieser kein Leben mehr hat. Anschließend ist er kurzzeitig immun und teilt sich in zwei.
Ich selbst hab die Trophäe mit der Wunderwaffe T.O.T Schockwelle gemacht, da diese enorm Schaden anrichtet, gerade in den niedrigen Runden. Ihr müsst nur drauf achten das beide Hälften sehr nah beieinander stehen, drückt anschließend um beide zu töten. Im Video könnt ihr zum einen sehen wie man die Waffe erhalten kann, sowie man die beiden Megaton Hälften tötet.
Hier ein Video wie ihr die T.O.T Schockwelle erhaltet
Deckel drauf Verschließe den Riss in Die Maschine.
Diese Trophäe erhaltet ihr sobald ihr das sogenannte Easter-Egg abgeschlossen habt. Im Video könnt ihr sehen wie das ganze funktioniert, ebenso gibt es einen Textleitfaden im Spoiler.
Textleitfaden zum Easter Egg
Schritt 1 –Pack A Punch
Als allererstes müsst ihr den Strom anschalten, hierfür müsst ihr vom Startraum (Hof) > Omega Außenposten > Schlafzimmer > Absturzstelle > Krankenstation > Partikel-Beschleuniger (Der Wegpunkt wird auch auf der Karte angezeigt) gehen. Nachdem der Strom angeschaltet wurde, müsst ihr 2 Terminals aktivieren. Anschließend erscheint eine Anomalie mit der ihr mit interagieren solltet. Nachdem ihr die Anomalie betreten habt, geht ihr rechts an dem Raum vorbei und die Treppen hoch wo ihr den Strom angeschaltet habt. Nun solltet ihr wieder im Hof landen. Von dort aus geht ihr weiter in den Omega Außenposten die Treppe hinauf, anschließend solltet ihr euch rechts halten (ihr landet im Zwischen-Geschoss) und dort die Wand aufkaufen um zum nächsten Areal zu gelangen. Ihr landet am Teich und solltet dort den Äthertunnel nehmen, um das Maschinenteil aufzunehmen. Anschließend baut ihr dieses in die Pack A Punch Maschine ein (Wegpunkt wird euch wieder angezeigt) und verlasst dadurch automatisch den Äther.
Schritt 2 – Ätherskop bauen
Im nächsten Schritt solltet ihr das Ätherskop bauen welches aus drei verschiedenen Teilen besteht. Alle drei haben feste Spawnpunkte tauchen aber jedoch erst nacheinander und zufällig auf. Einen Anhaltspunkt gibt es jedoch, dass erste Teil erscheint immer dort, an der sich die Anomalie (Dunkeläther) befindet. Beachtet das ihr nur begrenzt in den Dunkeläther könnt.Solltet ihr alsovor Zeitablauf die Teile nicht gefunden haben, müsst ihr erneut in den Dunkeläther. Dieser erscheint erst wieder, wenn ihr genügend Zombies getötet habt.
Hof Spot
Partikel-Beschleuniger Spot
Absturzstelle Spot
Habt ihr die Teile eingesammelt, müsst ihr nur noch zu der Werkbank, welche sich bei Pack A Punch befindet und das Ätherskop zusammen bauen.
Schritt 3 – T.O.T Wunderwaffe bauen
Um die T.O.T Wunderwaffe bauen zu können benötigt ihr einen Megaton. Dieser erscheint meist ab Runde 8 oder höher. Sobald ihr die beiden Hälften des Megatons getötet habt, lässt einer der beiden eine gelbe Schlüsselkarte fallen. Diese müsst ihr im Waffenlabor mit einsetzen, anschließend öffnet sich ein Fach und ihr könnt die T.O.T Fernsteuerung aus der Schublade entnehmen.
Nun müsst ihr zum Wohnzimmer um dort die Fernsteuerung einzusetzen. Ihr solltet diesen Schritt nun aber in einer neuen Runde ausführen, da ihr mit der T.O.T Fernsteuerung ungefähr 20-30 Zombie Tötungen benötigt. Wenn ihr genügend Tötungen gesammelt habt, hört ihr eine Meldung von der Fernsteuerung und könnt diese entladen. Anschließend ist die T.O.T aufnehmbar und gehört euch.
Schritt 4 – T.O.T Upgrades
Elektro-Bolzen Upgrade – Für das Elektro-Bolzen Upgrade müsst ihr wieder in den Dunkel Äther, da ihr ansonsten die Kristalle nicht sehen könnt. Nun müsst ihr wieder 3 Spots ablaufen. Wichtig ist hierbei, dass ihr bei jedem Kristall, welchen ihr mit absorbiert, zur Kiste im Partikel-Beschleuniger bringt und diese mit anschießt. Ihr könnt nämlich immer nur einen Kristall mit eurer T.O.T aufnehmen.
Teich Spot
Schlafzimmer Spot
Absturzstelle Spot
Kiste zu der ihr die Kristalle bringen müsst
Sobald ihr alle drei Kristalle zur Kiste gebracht habt, könnt ihr mit das Elektro-Bolzen Upgrade entnehmen. Jetzt müsst ihr noch in die Krankenstation und eine der 4 Düsen von der Versuchskammer anschießen, welche davon seht ihr im Bild
Nova Uprgade – Macht euch hierfür auf den Weg zum Penthaus (Das Dach von Nacht der Untoten) und nutzt um den Gaskanister welcher sich im Regal befindet anzuziehen.
Gaskanister Spot
Nehmt ihn anschließend auf und bringt ihn zur Tankstelle, welche sich im Waffenlabor befindet. Dort ist auch Deathshot Daiquiri
Jetzt müsst ihr an dieser Stelle einen Höllenhund töten, wodurch der Kanister automatisch das Gas absorbiert. Anschließend geht ihr zurück zur Absturzstelle (wo sich auch Juggernaut befindet) und schießt die Kiste mit einer normalen Waffe an.
Jetzt könnt ihr das Nova Upgrade entnehmen und wieder zurück zur Krankenstation und die nächste Düse der Versuchskammer anschießen.
Eis (Kryo Ermitter)Upgrade – Für dieses Upgrade benötigt ihr wieder einen Megaton, welcher einen Pilz anschießen muss. Hat er dies getan, geht zum Penthaus (Dach von Nacht der Untoten) um die Kiste, welche einen leeren Kolben enthält mit der T.O.T herunter zu schießen. Drückt hierfür
Stellt den leeren Kolben mit unter den Pilz und wartet ungefähr 2 Minuten, bis der Kolben gefüllt ist.
Geht anschließend in die Krankenstation und interagiert mit der Kiste, welche sich direkt neben dem Tempo-Cola Automaten befindet.
Nehmt aus der Kiste das Kryo (Eis) Upgrade und schießt damit die dritte Düse der Versuchskammer an.
Feuer (Thermophase) Upgrade – Um das Feuer Upgrade zu erhalten müsst ihr wieder durch eine Anomalie und anschließend die kleine Metallkiste, welche sich an der Absturzstelle befindet, anschießen oder messern.
Entnehmt daraus den Zünder und bringt diesen zur Laserstation. Diese findet ihr im Waffenlabor (Dort wo Deathshot Daiquiri ist).
Als letzten Schritt, macht euch auf den Weg zum Teich und nehmt dort mit das Upgrade aus der Kiste. Ihr findet sie auf einem Laster.
Schießt nun auch mit dem letzten Upgrade auf die Düse der Versuchskammer. Im Bild seht ihr welche der Düsen ihr anschießen müsst.
Schritt 5 – Beschafft euch Dr. Vogels Computer Passwort
Ihr solltet mittlerweile alle 4 Wunderwaffen Upgrades besitzen und auch die 4 Düsen angeschossen haben. Jetzt müsst ihr wieder in den Äther (Anomalie) um euch in der Krankenstation, dass Tagebuch neben dem Computer zu schnappen. Bedenkt das ihr für die Anomalie-Phasen nur begrenzt Zeit habt
Nachdem ihr das Tagebuch aufgenommen habt, müsst ihr wieder 3 Spots ablaufen um mit Geistern zu interagieren.
Krankenstation Spot
Der erste Geist befindet sich direkt unter euch (falls ihr gerade das Tagebuch gesammelt habt). Geht auf die leuchtende Kugel zu und interagiert zweimal mit . Es ist übrigens egal, ob ihr euch die kompletten Dialoge anhört oder nicht.
Kontrollraum Spot
Den zweiten Geist findet ihr im Kontrollraum. Das Areal ist der große Bereich, indem ihr auch die Herausforderungen annehmen könnt.
Partikel-Beschleuniger Spot
Den letzten Geist findet ihr bei Pack A Punch, neben der Werkbank. Dort habt ihr ziemlich am Anfang das Ätherskop zusammen gebaut.
Zu aller letzt, geht ihr wieder zum Computer zurück und drückt dort um das Passwort einzugeben. Hierfür müsst ihr euch auch nicht mehr im Äther befinden.
Schritt 6 – Besorgt euch den Ätherschlüssel
Gute Neuigkeiten, dadurch das ihr bei jedem T.O.T Upgrade, die Düsen der Versuchskammer beschossen habt, spart ihr direkt einen Easter Egg Schritt und könnt euch auf die Suche nach dem Ätherschlüssel machen.
Interagiert hierfür mit dem Portal, welches in der Krankenstation erschienen ist um eine weitere Anomalie zu erzeugen, in die ihr euch begeben müsst. Nachdem der Dialog mit den beiden Geistern beendet ist, welche über ein Dekontaminationsmittel gesprochen haben, endet die Dunkle Äther Sequenz. Nun könnt ihr den Schlüssel genau dort aufsammeln, wovon die beiden Geister gesprochen haben und wo ihr mit der Anomalie interagiert habt.
Schritt 7 – Repariert die Kammer mit dem Dekontaminationsmittel
Da ihr nun den Ätherschlüssel besitzt, begebt euch wieder in den Hof an die Position des Panzers. Interagiert mit 3 mal an dem Panzer. Nun öffnet sich die Luke und ein Zombie schaut hinaus. Tötet diesen und werft anschließend eine Semtex an den Deckel.
Nachdem die Semtex explodiert ist, schießt der Panzer an einen Baum. Lauft nun weiter zur Absturzstelle und hebt dort das Dekontaminierungsmittel mit auf.
Tragt das Mittel jetzt in die Krankenstation, an die Stelle an der sich die beiden Geister in Schritt 6 unterhalten haben und setzt dieses dort ein.
Schritt 8 – Absorbiert beide Hälften eines Megaton
Die Versuchskammer ist nun vollständig hochgefahren und es fehlt nur noch die Testperson, in diesem Fall die beiden Hälften einer Megaton. Man muss sie nur noch unter der Kammer hindurchführen und sie werden nacheinander eingesaugt. Sobald beide Hälften drinnen sind, müsst ihr in Dr. Vogels Büro gehen und mit seinem Computer interagieren, um das Verfahren zu starten. Falls ihr im Koop-Modus spielt, müssen alle Spieler gleichzeitig in diesem Raum sein und mit dem Computer interagieren.
Schritt 9 – Aktiviert die letzte Anomalie
Begebt euch nun in das Wohnzimmer (Nacht der Untoten Bereich) und aktiviert die letzte Anomalie
Habt ihr dies getan, erscheint noch einmal der Geist von Orlow und hinterlässt am Tisch ein Foto seiner Familie, sobald ihr mit diesem interagiert startet der Bosskampf. Also rüstet euch davor noch einmal vernünftig auf.
Schritt 10 – Bosskampf
Nachdem ihr in den Partikel-Beschleuniger Raum teleportiert wurdet, besteht eure Aufgabe darin Orlow zu verteidigen, während er den Riss schließt. Es werden nun alle Arten von Gegner erscheinen, also sprecht euch gut ab. Je nachdem wie oft die Gegner Orlow angreifen, verzögert sich natürlich die Reperaturzeit.
Die Verteidigung beinhaltet 3 Phasen
Deaktivierung magnetischer Eindämmung > Deaktivierung der Hauptkühlung >Deaktivierung der Ausfallsicherung
Schritt 11 – Entkomme!
Habt ihr den Kampf überstanden, folgt noch eine Hürde die ihr überwinden müsst. Ihr habt nun 1:30 Minute Zeit um zum Evakuierungspunkt zu gelangen und somit das Easter Egg abzuschließen. Achtet beim rennen auf die Blitze welche nun überall erscheinen. Es ist egal wieviele von euch entkommen, selbst wenn es nur einer schafft gilt es als absolviert.
Solltet ihr entkommen sein, seht ihr noch eine kurze Sequenz. Ebenso schalten sich ein paar Inhalte frei (zB Visitenkarte) und natürlich die Trophäe Deckel drauf!
Videoleitfaden zum Easter Egg
Heavy Metal Schmiede in Die Maschine die Pack-a-Punch-Maschine.
Um die Trophäe zu erhalten müsst ihr die Pack A Punch Maschine zusammen bauen. Nachdem der Strom eingeschaltet wurde und die beiden Terminals, interagiert ihr anschließend mit der Anomalie welche erschienen ist. Nachdem ihr die Anomalie betreten habt, geht ihr rechts an dem Raum vorbei und die Treppen hoch wo ihr den Strom angeschaltet habt. Nun solltet ihr wieder im Hof landen. Von dort aus geht ihr weiter in den Omega Außenposten die Treppe hinauf, anschließend solltet ihr euch rechts halten (ihr landet im Zwischen-Geschoss) und dort die Wand aufkaufen um zum nächsten Areal zu gelangen. Ihr landet am Teich und solltet dort den Äthertunnel nehmen, um das Maschinenteil aufzunehmen. Anschließend baut ihr dieses in die Pack A Punch Maschine ein (Wegpunkt wird euch wieder angezeigt) und verlasst dadurch automatisch den Äther.
Hier ein Videodazu
Sechserpack Verbessere in Zombies 6 Extra-Fähigkeiten auf Stufe III.
Um die Trophäe zu erhalten müsst ihr alle 6 Extra-Fähigkeiten auf die maximale Stufe leveln. Pro Extra benötigt ihr 6 Ätherium-Kristalle, welche ihr ab Runde 10 im 5 Runden-Takt erhaltet. Durch erfolgreiches Evakuieren erhaltet ihr Bonus Ätherium-Kristalle. Um alle Extras zu verbessern benötigt ihr 36 Ätherium-Kristalle.
Diese Extras findet ihr wie folgt: Hauptmenü > Zombies > Ausrüstung > Fähigkeiten > Extras
Bedenkt das ihr auch das benötigte Level braucht um alle Fähigkeiten freizuschalten, im Spoiler eine Liste. Fähigkeiten welche nicht in der Liste stehen, sind von Anfang an freigeschaltet.
Liste der benötigten Level für alle Fähigkeiten
Extras Verbessern von Tempo Cola – Level 5 Verbessern von Schnellwiederbelebung – Level 18 Verbessern von Stehvermögen – Level 33 Verbessern von Elementar-Limo – Level 41 Verbessern von Todes-Daiquiri – Level 51
Waffenklassen Verbessern von Schrotflinten – Level 8 Verbessern von Pistolen – Level 20 Verbessern von Taktikgewehren – Level 26 Verbessern von Scharfschützengewehren – Level 32 Verbessern von Leichtes Maschinengewehr – Level 38 Verbessern von Sturmgewehren – Level 44 Verbessern von Nahkampfwaffen – Level 50
Feldausrüstungen Energiemine – Level 9 – schaltet nur die Ausrüstung frei Ätherschleier – Level 15 – schaltet nur die Ausrüstung frei Heilaura – Level 24 – schaltet nur die Ausrüstung frei Feuerring – Level 30 – schaltet nur die Ausrüstung frei Verbessern von Energiemine – Level 35 Verbessern von Ätherschleier – Level 39 Verbessern von Heilaura – Level 45 Verbessern von Feuerring – Level 53
Munitonsmodifikatoren Verbessern von Tote-Leitung – Level 11 Verbessern von Kryo-Starre – Level 23 Verbessern von Hirnfäule – Level 48
Eintretophobie Bleibe in Die Maschine 15 Runden lang im Hof.
Um die Trophäe zu erhalten müsst ihr 15 Runden im Startgebiet dem Hof überleben. Rüstet euch hierfür am besten mit der Gallo SA12 aus und nehmt als Feldausrüstung entweder den Feuering oder die Heilaura. Sammelt immer wieder Zombiemengen an und tötet diese anschließend. Passt jedoch auf das ihr nicht zu lange durch das schießen abgelenkt seit, da die Zombies auch teilweise vor euch spawnen. Ab Runde 12 kommt auch einmalig der Megaton. Damit die Trophäe erscheint müsst ihr Runde 15 abschließen, sodass Runde 16 beginnt.
Steck’s mir Verbessere eine Fähigkeit in Zombies.
Um die Trophäe zu erhalten müsst ihr eine Fähigkeit verbessern, als Fähigkeit zählen Waffenklassen, Feldausrüstungen, Extras und Munitonsmodifikatoren. Zum verbessern benötigt ihr Ätherium-Kristalle, welche ihr ab Runde 10 im 5 Runden-Takt erhaltet. Durch erfolgreiches Evakuieren erhaltet ihr Bonus Ätherium-Kristalle. Um alle Extras zu verbessern benötigt ihr 36 Ätherium-Kristalle.
Bedenkt das ihr auch das benötigte Level braucht um alle Fähigkeiten freizuschalten. im Spoiler von Trophäe Sechserpack findet ihr eine Liste. Fähigkeiten welche nicht in der Liste stehen, sind von Anfang an freigeschaltet.
Albtraum in der Höhe Erledige in Die Maschine 100 Feinde, ohne die Tragfläche des abgestürzten Flugzeugs zu verlassen.
Um die Trophäe zu erhalten müsst ihr bei der Absturzstelle auf dem Flugzeug 100 Feinde töten. Ich bin mir nicht sicher ob derzeit ein Bug besteht, jedoch konnte ich zwischendurch vom Flugzeug runter und Muniton kaufen.
Hierzu ein Video
Stunde der T.O.T.E.N. Setze in Die Maschine die verlorene Totale Organische Teilungsmaschine frei.
Um die Trophäe zu erhalten müsst ihr die Wunderwaffe T.O.T freischalten. Die genaue Beschreibung findet ihr in Schritt 3 vom Easter Egg Text Leitfaden.
Hier ein Video wie ihr die T.O.T Schockwelle erhaltet
Der Fixer Erziele 200 Eliminierungen im Mehrspieler-Modus.
Um die Trophäe zu erhalten müsst ihr im Mehrspieler Modus insgesamt 200 Eliminierungen erreichen. Ihr könnt euren Fortschritt unter Hauptmenü > Mehrspieler > Kaserne > Kampfhistorie rechts oben einsehen.
Hierzu ein Bild
Über alle Runden Gewinne 50 Spiele im Mehrspieler-Modus.
Um die Trophäe zu erhalten müsst ihr im Mehrspieler Modus insgesamt 50 Siege erreichen. Ihr könnt euren Fortschritt unter Hauptmenü > Mehrspieler > Kaserne > Kampfhistorie mittig einsehen.
Anforderungen Erziele im Mehrspieler-Modus 50 Abschüsse mit tödlichen Punkteserien.
Um die Trophäe zu erhalten müsst ihr im Mehrspieler Modus insgesamt 50 Abschüsse welche mut tödlichen Punkteserien begangen wurden erreichen. Als diese zählt zum Beispiel Napalmangriff oder Marschflugkörper. Ihr könnt euren Fortschritt unter Hauptmenü > Mehrspieler > Kaserne > Kampfhistorie anschließen zweimal auf und mit zu Punkteserien einsehen. Bedenkt natürlich das ihr für manche Punkteserien ein gewisses Level benötigt.
Party-Patrouille Erlange in Feuertrupp 10 „Trupp ausgelöscht“-Medaillen.
Um die Trophäe zu erhalten müsst ihr im Mehrspieler den Modus Feuertrupp spielen und dort 10 Medaillen „Trupp ausgelöscht“ erhalten. In diesem Modus kämpfen 10 Trupps, bestehend aus jeweils 4 Spielern, auf einer Karte. Ihr erhaltet eine Trupp ausgelöscht-Medaille für die Tötung des letzten stehenden Mitglieds eines gegnerischen Trupps, der 3 oder mehr Spieler hat (ihr müsst also nicht den gesamten Trupp töten). Ihr könnt euren Fortschritt unter Hauptmenü > Mehrspieler > Kaserne > Medaillen > Spielmodi verfolgen.
Heißes Gerät Erziele im Mehrspieler-Modus 100 Abschüsse als Fahrer, Pilot oder Passagier eines Fahrzeugs.
Um die Trophäe zu erhalten müsst ihr im Mehrspieler insgesamt 100 Abschüsse als Fahrer, Pilot oder Passagier eines Fahrzeugs erzielen. Ihr könnt diese Trophäe am leichtesten in Vorgestellt: Feuertrupp – Schmutzige Bombe oder Verbundene Waffen Moshpit erreichen. Je nach eurem Skill kann es 20 Matches oder mehr dauern bis ihr die 100 erreicht habt. Ihr könnt euren Fortschritt unter Hauptmenü > Mehrspieler > Kaserne > Medaillen > Kampf verfolgen. Die Medaille nennt sich Waffen scharf